約 3,606,689 件
https://w.atwiki.jp/makitakepaku/pages/20.html
フリー素材使用によりグレー・白判定 検証済みと未検証を分けるために載せています。 クリック推奨(別窓で拡大) 右下・竹丘氏pixivより、2012年09月28日発表 (http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=30416519)
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/60.html
商業なのにフリー素材 本スレ2 46 名前:名無しって呼んでいいか? :2005/12/06(火) 20 32 ID ??? 素材サイトめぐってたら「魔法使いとご主人様で うちのサイトの素材が使われてます!」っていう素材サイト発見…。 しかもDL可能。仮にも商業フリー素材ですかコウ様_| ̄|○ 47 名前:名無しって呼んでいいか? :2005/12/06(火) 21 19 ID ??? ≫47 それ知ってる。背景素材だっけ。 魔法使いの制作は、途中で同人→商業になったから 商業になる前に使ってたんだろうな。で、商業になってもそのまま使ってると。 そいえば、いつの間にやら制作者関連のリンクページが無くなってたけど こういうのがバレないように対策か何か? 何で消したんだろ。 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/25.html 取得元更新日時 ⇒ 2007/08/22 (水) 17 40 44 登録タグ:魔法使いとご主人様
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/220.html
絵が描けないけど泥鯖や泥鱒に画像が欲しい! そんな時に便利なフリー素材紹介 項目説明 用途:泥的な意味での用途。鱒向けとか鯖向けとか性別とか。 規約:提供者の指定したルール。改変可ならコラしたり描き足したり色変えたりできる。ここにあるのはおおざっぱな抜粋なので原文見てね。 補足:ファイルの場所がわかりにくい時の案内、使い方の助言など キャラエディター系 パーツを組み合わせて自分だけのキャラを作れる 英雄キャラクタージェネレータ http //suc.au-chronicle.jp/web/generator/# 概要:FLASHでキャラ作成できる。衣装や色数は少ないがクオリティは高い。 用途:女性はロリ系、普通系、セクシー系、男性は普通系、マッチョ系の青年が作れる。ファンタジーな衣装が多いので鯖向けだが、水着と制服、魔術師、聖職者など鱒に使えるものもある。ロリ系でショタも作れないこともない? 規約:画面下の方に記載あり。非商用なら自由に使用可。改変は不可。特に会社名のロゴは消してはいけない。 補足:顔だけアップなどの簡単なトリミングは左下の枠サイズの数値を調整して、左上のバーでキャラサイズを調整、キャラをドラッグして位置を調整して作成できる。 +使用例 ランスロット【オルタ】風? 144*144サイズ WOLF RPGエディター グラフィック合成器 http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 概要:無料のRPG作成ツール。同梱のグラフィック合成器で顔アップと2頭身のドット画像が作成できる。 他作者作成の配布素材なども使えばバリエーションが広がる。自作素材の組み込みも可。 用途:デフォ素材だけでも老若男女対応。ちなみにデフォ素材セットのうち「幼児」と「少年」は男女両パーツ対応。 規約:同梱のデフォ素材で作成したものは自由に使用可。改変可。 他作者製作の配布素材などを使用する場合は配布元や配布素材同梱のreadmeなどを確認。 +使用例 熊女風?(デフォ素材から作成) 女体化クーフーリン風?( http //oekakiganba.seesaa.net/ の配布素材使用) 自由帳に多数作成例あり キャラクターなんとか機 http //khmix.sakura.ne.jp/download.shtml 概要:ソフト自体もフリーなキャラエディタ。他作者配布の画像セットを使うこともできる。自作素材も組み込み可能。 用途:デフォ素材はロリな鱒に使える。他作者の画像セットを使えば鯖や男なども作れる。 規約:デフォ素材の用途は自由。改変可。他作者の素材を使う場合はそれぞれの配布元や同梱のreadmeなどを確認すること。 補足:追加パーツ保管庫にあるものはほぼ全てデフォ素材と互換性あり。全身700や全身650とあるものも足を付け足して下に延長しただけなので相互に互換性がある。 +使用例 女将風?(追加パーツ保管庫の素材使用) 茨木風?( http //seizonkakuninbasyo.web.fc2.com/ の女の子座りセット使用) キャラクターなんとか機kaoru_set http //gensoukyou.1000.tv 概要:キャラクターなんとか機用の素材セット。本体は別途必要。 用途:少女、お姉さん、青年の鱒、非武装系の鯖など 規約:非商用に限り自由。改変可。 補足:少女用セットと男用セットはタイトル別の一番下にある。お姉さん用セットは「更新状況」からキャラクターなんとか機素材(幽香&お姉さんタイプ)を探す。 その他にも「更新状況」に追加パーツがいくつかある。(キャラクターなんとか機素材2(「男バージョン)追加素材」「キャラクターなんとか機(kaoru_set)バスタオル差分」「キャラクターなんとか機追加素材(kaoru_set用修道服)」「キャラクターなんとか機追加素材(狐耳&尻尾色変、王冠)」) 他作者による追加パーツ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21390748 +使用例 聖堂教会風? マスター風? マスター風? かおグラMAKER.Net http //blog.livedoor.jp/umeumewoman/archives/51766050.html 概要:顔グラフィックを作成できる。 用途:ケツアゴや二重あごなどこの手の素材では珍しいパーツが充実しておりおっさんおばさんの作成に便利。ランダムボタンを押すだけで味のある顔がどんどんできる。 規約:同梱のreadmeに記載。著作権表記をすれば自由。改変可。 rinmarugames http //www.rinmarugames.com 概要:個人制作のフリーゲームサイト。Dress up gamesにFLASHでキャラエディットできるものが多数ある。 用途:ファンタジー系のは鯖、現代系のは鱒に使いやすい。男女色々あり。 規約:作者のdeviantartページのFAQに記載あり。 http //rinmaru.deviantart.com 創作用途に関係する部分は以下。 Can I use the avatar creator to make sprites for my free visual novel or game? (フリーのゲームとかに組み込んでもいい?) Yes, but only if you give credit to the game with a proper link.(イエス。ただしクレジット( 作者名とかの表記)を入れるか作者サイトへのリンクをわかるようにしてね) 改変についての記載はないが、ゲームへの組み込みを認めてる時点である程度の改変は可と思われる。(背景透過やトリミング、多少の描き足し等、原型を残す範囲) 商用利用は不可。 補足:背景の色が変えられる場合は真っ白にしておくと加工しやすい。 画像ファイル作成時に入ってるロゴはゲーム製作者のクレジットなのでそのまま画像に入れ込んで使用した方が規約的に便利。 Jrpg heroine creatorシリーズはアニメ顏女性で戦士、僧侶、盗賊と揃っていて鯖に使いやすい。 Kitty Idol dress up gameはあざとい獣人鯖とかが作れる。 +使用例 女体化エミヤ風?(Jrpg heroine creator thief) CHARAT https //charat.me 概要:3頭身のキャラを作成できる。 用途:若年の鱒向け 規約:Q A参照。ここで使うような用途なら基本的には問題ない。描き足し、色変えなど改変(コラ)した場合は加工したことを明記すればok。 Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 概要:主にゲーム用途を想定した3頭身のドット歩行キャラを作成できる。 用途:ファンタジー寄りなのでどっちかというと鯖向け。頭身的にCHARATで作成した鱒と並べるのにいいかも? 規約:リンク先とMACK素材まとめサイト(仮) http //www25.atwiki.jp/mack_material/sp/pages/1.html 参照。素材提供者(MACK)の著作権表記を明記すればほぼ自由。改変可。 顔グラ実験室(仮) http //lovelymoro.web.fc2.com/moromagalabo.html 概要:女の子の顔が作れる。 用途:鯖とか鱒とか 規約:「取扱説明書」に記載。作者名かサイト名をクレジットすればほぼ自由に使える。改変可 補足:作者サイト http //lovelymoro.web.fc2.com/ に他にも素材あり。 歩行グラ合成ソフト「Made in GAPAN 歩~Ayumu~」 http //gepponkoku.nation.jp/mat_32/mig_ayumu.html 概要:主にゲーム用途を想定した3頭身のドット歩行キャラを作成できる。 用途:和風素材が充実しているらしいので和鯖とか神道系魔術師とか? 規約:作成に利用した素材提供者に準じる。サイト内で提供されている和風素材については http //gepponkoku.nation.jp/naikakufu/mat_n100_a.html に記載。著作権も放棄していて完全フリーとのこと。 キャラメイクファクトリー きせかえFLASH http //mac.x0.com/test/ 概要:タイトルの通り。 用途:若年の鱒とかに使える。 規約:リンク先参照。ここで使うような用途では基本的に問題ない。改変可。商用や印刷は不可。 Chibi Maker http //gen8.deviantart.com/art/Chibi-Maker-1-1-346025144 作者サイト: http //gen8.deviantart.com 概要:2頭身のFLASHお着替え。 用途:ロリなど。和ロリも作れる。 規約:deviantartのアプリ掲載ページに記載。金銭を得なければ色々なことに使ってok。クレジット表記は必要ではないがしてくれたら嬉しいとのこと。改変については書かれてないので常識的な範囲内で。 補足:作者失業中らしいのでアプリにお世話になったdeviantartユーザーの方は何かアートを買ってあげるとお返しになるかも? ならないか? Male Warrior Doll Divine http //www.dolldivine.com/male-warrior-costume-creator.php 概要:男性の戦士を作れる。なぜかデフォ状態がYakuzaっぽい。 用途:男鯖とかヤクザ鱒とか。 規約:開始時に表示される。これは娯楽目的のためだけに使うものでキャラクターデザイン目的で使用しないでくださいと注意されてるので、常識の範囲内で娯楽目的でひっそり使おう。スクリーンショットをどこかに貼る時の条件とかも書かれているので注意。ぶっちゃけフリー素材ではない。 RPG Heroine Creator など http //www.shidabeedagames.net/rpg-heroine-creator.php 概要:ファンタジーなヒロインを作れる。サイト内には他にもお着替えFLASHが色々ある。 用途:ファンタジーな鯖向け。 規約:About usに記載。 Q. May I post the doll i created on __________?(……で作った人形(の画像)を投稿できますか?) A. Yes, no link required but it would be nice~(イエス。リンクもいらないよ。でもリンクしてくれたらいいなあ) さすがに創作の素材としての利用までは想定してないと思われるので常識的な範囲で使おう。 ガールズジェネレータ http //tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=543 概要:ツクールMV(有料)の顔絵ジェネレータ機能用の差し替えパーツ素材 用途:女の子泥の顔とか 規約:ツクール公式参照。基本的にツクールシリーズで作成したゲーム以外には使用不可。 ……wikiの挿絵に使うのは厳しいけど個人的な楽しみの範囲や、ツクールでの泥ゲーム作成になら使える。いっそ鯖の登場する泥ゲームを作成してしまえばゲームの紹介という名目で合法的にwikiに載せられるかもしれない。 補足:同じツクマテにあるモブジェネで歩行グラ、サイドビューグラのパーツも差し替えられる。 3Dカスタム少女 概要:3Dモデルを組み合わせてキャラクターを作れるエロゲ。(有料) 作ったキャラにポーズを撮らせて撮影して素材として利用できる。(正規ユーザー本人のみ。素材として他者に画像配布はできない) ユーザーの作成したMODを利用したり自作すれば最終的に何でもできるようになるとかならないとか。 用途:女性やショタ全般? 規約:正規ユーザーの場合作成した画像に関してはほぼ自由。改変可。MODによる追加3Dモデル等を利用した画像に関しては提供者の規約によるので注意。 画像素材系 創作用途向けのフリー画像提供サイト アンデッドとか好きだから http //lud.sakura.ne.jp/ 概要:主にRPGの敵用の正面立ち絵 用途:非人型のモンスター鯖やメカ、人型の女の子やおっさんなど色々あるので工夫次第でなんでも。 規約:RTP素材はツクール専用なので基本的に利用不可。その他の素材は自由。改変も再配布も自由。 +使用例 プリカンダカムイ風?(熊に乗ってるソロモン72柱の素材から切り抜き加工) ゆるドラシル公式素材 http //yurudora.com/sp/tkool/ 概要:ファンタジーソシャゲキャラのゲーム用素材一式。ツクール公式コラボでは珍しくツクール以外の用途で使用可能。 用途:北欧神話モチーフだけあってそっち系の鯖にはそのまま使える。もちろん元キャラが存在するのでそういうのが気になる場合は色変えなど加工が必要になるが。 規約:ダウンロードリンクの上あたりに記載。非営利活動ならほぼ自由。改変可。 補足:たまにモバイルブラウザと判断されてダウンロード項目も利用規約も出てこなかったりする。再読み込みで直るかも? ゆうひな(ツクール素材配布ブログ) http //blog.goo.ne.jp/akarise 概要:オリジナルキャラの主にゲーム用の画像素材。 用途:ファンタジー系なので鯖向け? 個性強め。 規約:「素材ページ」に記載。加工改変何でもあり。一部の歩行ドット絵はツクール専用。 三日月アルペジオ http //roughsketch.en-grey.com/ 概要:色々な用途に使える画像素材。キャラの顔とバストアップがメイン。 「着せ替え用バラパーツ素材」はキャラエディター系と同じように使える女学生風キャラのレイヤー分離素材。 用途:和風洋風男女色々揃っている。執事とかもある。 規約:「はじめに」に記載。そのままの再配布以外はほぼ自由。改変可。 ツール系 素材加工や自作などに使える GIMP 高機能の無料画像編集ソフト。コラに便利。 paint net GIMPほど多機能ではないが軽くて使いやすい。 その他 著作物が自由に使える場合(文化庁) http //www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/gaiyo/chosakubutsu_jiyu.html どのようなものが著作物であるのか(文化庁) http //chosakuken.bunka.go.jp/naruhodo/outline/4.1.html 産業財産権について(特許庁) https //www.jpo.go.jp/seido/s_gaiyou/chizai01.htm フリーかどうかわからない素材を扱う時の参考に
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saiでベース塗り4 SAIでベース塗りTOP|saiでベース塗り1|saiでベース塗り2|saiでベース塗り3|saiでベース塗り4 塗りトップ|設定 塗り画 塗り 群集|塗り キャラ別 ←塗り見本のページ saiでベース塗り3の続き ★saiによるベース塗り手順-3(塗りレイヤーセットの作成とバケツでの色塗り) 1)塗りレイヤーとレイヤーセットの作成 ※練習用のベース塗りお試しセットはこの工程が既に済んでいる状態なので、2)の「バケツツールで色を塗る」に進んで構いませんが、以後の本編用作業の参考のために目を通しておいてください。 塗りは各キャラごとにレイヤー1枚につき1色(瞳&眉レイヤーのみ例外)しか塗りません。ですからレイヤーがかなりの枚数になります。 それを整理してわかりやすくするために、レイヤーをフォルダでまとめたレイヤーセットを作ります。 赤枠のレイヤーセット新規作成アイコンをクリックして、二値化線画の上に新規レイヤーセットを1つ作りましょう(新規レイヤーと同じくアクティブなレイヤーの上に作られます)。 青枠のフォルダマークをクリックするとレイヤーセットの開閉ができます。 このレイヤーセットの中に「066後列」のためのレイヤーを全部入れるので、ダブルクリックしてレイヤーセット名を「066後列」に変更しておきましょう。 二値化線画レイヤーと線画066後列レイヤーをレイヤーセットにドラッグ&ドロップするとレイヤーをレイヤーセットの中に入れることができます。 ついでに「d16-3後列」もレイヤーセットを作成しておきました。 上の図で「d16-3後列」レイヤーセットを見ると、レイヤーセットは目玉アイコンが消えて非表示になっていて、その中のレイヤーは目玉アイコンが薄く点いています。 これは中に入っているレイヤーの表示設定よりもレイヤーセットの表示設定が優先されているということです。 作業が進むにしたがってレイヤー枚数はどんどん増えるので、この機能の便利さが身に染みてきます。 「d16-3後列」レイヤーセットはしばらく使わないので、閉じて非表示にしておきましょう。 色を塗るレイヤーを作成します。 まず「066後列」レイヤーセットの中で線画よりも下に新規レイヤーセットをひとつ作ります。そのレイヤーセットをアクティブにして新規レイヤー作成アイコンをクリックするとレイヤーセットの中に新規レイヤーが作られます。 パレットを確認するとわかるのですが、ベース色は各キャラごとに8~10色あります。翠星石・蒼星石は9色、雛苺は8色です。 レイヤー1枚につき1色しか塗りませんから、今回は新規レイヤーを9枚作っておけば塗りレイヤーが足りなくなることはないわけです。 どどっと新規レイヤーを9枚まで増やしておきましょう。 元のサイズ 長くてウザイことこの上ないです。レイヤーセットは一旦閉じておきます。 このレイヤーセット1がキャラ1人分です。 066後列は翠星石、雛苺、蒼星石の3人いますからこれが3つ必要です。レイヤーセットをコピーしましょう。 レイヤーのコピーと同じく、コピーしたいレイヤーセットをアクティブにして、上のメニュー「レイヤー」→「レイヤーを複製」でコピーできます。 レイヤーセットを3つに増殖し、レイヤーセット名をそれぞれキャラ名に変更しておきます。 元のサイズ キャラの順は、線画を見て位置関係に前後があれば前にいるキャラのレイヤーセットを上にしてください。 並列に並んでいる場合は一番左にいるキャラを上にしてください。066は並列なので翠、雛、蒼の順にしました。 次に塗りレイヤー順のページを見ながら、各キャラのレイヤーセットを開いて塗りレイヤー名の変更をします。 例として雛苺レイヤーセットを開いて変更していきます。 雛苺はベース色が8色なので、レイヤーが1枚余りました。削除しましょう。 削除したいレイヤーをアクティブにして、赤枠のゴミ箱アイコンをクリックすると削除されます。 これで雛苺レイヤーセットは完成です。閉じておきましょう。 翠星石レイヤーセット、蒼星石レイヤーセットも塗りレイヤー順のページ通りにレイヤー名変更を行っておきます。 非表示にしておいた「d16-3後列」にももちろん塗りレイヤーセットが必要です。 先程作った「066後列」の各キャラレイヤーセットをコピーして、「d16-3後列」の中に入れておきましょう。 2)バケツツールで色を塗る 塗っている時に間違って線画と二値化線画に塗ってしまうと直すのが面倒なので、あらかじめ不透明度保護をかけておきましょう。 保護をかけたいレイヤーをアクティブにして、赤枠の「不透明度保護」にチェックをいれると保護がかかり、青枠の部分に「保護」と表示されます。 不透明度保護をかけるとレイヤーの色が塗られていない透明部分には色が塗れなくなります。もし間違って線画レイヤーに色を塗ろうとしても背景部分に色はつかず、線画部分にしか色はつきません。 色の変更は不透明度保護をかけた状態で上のメニュー「選択」→「全て選択」(Ctrl+A)、任意の色を選んだら(線画なら黒です)「レイヤー」→「レイヤーを塗り潰す」(Ctrl+F)で簡単にできます。 今度こそ色塗り開始です! 翠星石から塗り始めることにしましょう。 塗り始める順番は何色からでも構いませんが、今回は一番下の白から塗っていきます。 今回は群集用ベース塗りパレットを使うことにするので上のメニュー「ファイル」→「キャンバスを開く」またはドラッグ&ドロップして開きます。 元のサイズ 右クリックまたはAlt+左クリックでスポイト機能になるので、翠星石の「白」をスポイトで吸います。(β1(a)以降はスポイトツールが独立実装されています) 吸ったら下のタブを切り替えて元のファイルに戻ってください。 色塗りは自動選択と塗りつぶしが同時にできる便利なバケツツールを使います。 赤枠のバケツツールをクリックすると、下に青枠の設定が出てきます。以下のように設定を変更してください。 【バケツツールの設定(下の図も参考にして下さい)】 領域抽出モード:色差が範囲内の部分 色差の範囲:±25 領域抽出先:全表示レイヤーを選択(β1(a)以降は「キャンバス」 アンチエイリアス:off(チェックを外す) 白レイヤーをアクティブにし、ベース塗り用パレットのページにある塗り分け見本を参考にして、白に塗る部分をクリックします。 細かい部分も塗り忘れないためにマウスホイールで拡大表示したり、手のひらツール(スペース+ドラッグ)で見回したりしながら塗っていきましょう。 白が塗り終わったらそれ以外のレイヤーも塗り進めます。 塗り分け見本を見ても何色に塗っていいかよくわからなかった部分は遠慮なくスレで質問してください。 図では背景レイヤーを表示したまま塗っていますが、背景レイヤーを非表示にした方が塗りやすかったり、色がキツくて目が疲れる原因になったりもしますので、状況に合わせて表示・非表示を切り替えたり、色を変えたりしても出来上がりに問題はありません。 口や靴などその線画で使わなかった塗りレイヤーは削除してしまいましょう。 塗りながら二値化線画の切れを見つけたらsaiでベース塗り3の要領で修正します。二値化線画レイヤーには不透明部分保護をかけてありますのでそれをはずして修正し、修正し終わったらまた保護をかけておいてください。 3)塗り分け・塗り残しのチェック 翠星石が塗り終わったところで塗り分け・塗り残しのチェックをしてみましょう。 ※チェックは最後にまとめて行っても構いません。 200~1000%程度に拡大表示すると塗り残しを見つけやすくなります。 背景レイヤーはチェック状況に合わせて表示・非表示を切り替えたり、色を変えたりしてみてください。 塗り残しを見つけました。 塗り残しは上の図のように尖った部分や端の部分、また線画が込み入っている部分などに主に発生します。 大概1、2ドット程度なので、間違って線画の上をクリックしないよう充分拡大表示してから塗り残しの修正をしてください。 修正が終わったら塗りレイヤー全部に不透明部分保護を必ずかけておいてください。 これで「066後列」翠星石のベース塗りは完成です。 雛苺、蒼星石も同じ手順で塗り、塗り分け・塗り残しチェックを行ってください。他の線画(今回なら「d16-3後列」)も同じように作業しておいてください。 ひと通り塗り終わったら最終チェックもしましょう。 塗り分け間違い・塗り残しがあると、この次の工程の影塗り担当の人が直さなければなりません。特に塗り分け間違いはないようにしておきましょう。 小さな塗り残しはベース塗りに慣れた人でもよくやってしまうことですので、落ち込むことはありません。 元のサイズ 作業中に塗り分けでわからないところがあったり、ベース塗りが初めてで出来上がりをスレでチェックしてもらいたい時は、上の図のように縮小せず二値化線画・塗り・背景を表示し、「編集」→「キャンバスを別名で保存」からPNG形式で保存してチェックをしてもらってください。この状態でないと正しいチェックができません。 出来上がったら必ず今まで通りsai形式で保存しておいてください。 4)psd形式で保存 ベース塗りデータはこの後影塗り担当職人さんに渡ることになります。 影塗り職人さんはフォトショップなどいろいろなソフトを使っている人がいますので、保存形式をいろいろなソフトで開くことが出来るpsd形式に変更します。 今まで保存してきたsai形式ではペイントツールSAIでしか開くことができないのです。 sai形式での最終保存をしたら、上のメニュー「ファイル」→「キャンバスを別名で保存」 種類は「Photoshop PSD」にして保存します。 これでsai形式とpsd形式の2つのデータができました。 sai形式データはバックアップとしてとっておき、psd形式データを圧縮して指定のアップローダー(わからなければスレ専用アップローダー)にアップして、スレで完成を報告してください。 ※今回、レイヤーセットを使って作業してきましたが、影塗り職人さんが使用するソフトによってはレイヤーセット機能の無いものがあります。そういったソフトではレイヤーセットが使われたデータを正しく開くことができません。そのため時々「レイヤーセットを使っていないPSDデータ」をお願いされることがあります。その時はレイヤーセットから各レイヤーを出し、レイヤーがただズラッと並んだ状態にしてpsd形式保存を行ってください。 これでベース塗り作業は全て完了です。 お疲れ様でした! ※塗り潰しの手順や方法は、別のやり方をしても問題がないことを理解していれば、変更しても構いません。不安な場合はスレで質問して下さい。 SAIでベース塗りTOP|saiでベース塗り1|saiでベース塗り2|saiでベース塗り3|saiでベース塗り4
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saiでベース塗り3 SAIでベース塗りTOP|saiでベース塗り1|saiでベース塗り2| saiでベース塗り3|saiでベース塗り4 塗りトップ|設定 塗り画 塗り 群集|塗り キャラ別 ←塗り見本のページ saiでベース塗り2の続きです ★saiによるベース塗り手順-2(二値化線画の作成と修正) 線画はアンチエイリアスがかかっているため、このままベース塗りに使うことはできません。 そこで「二値化線画」というものを作ります。 1)線画レイヤーのコピーを作る 上のメニュー「レイヤー」→「レイヤーを複製」で、線画レイヤーの上にコピーレイヤーが作成されます。 コピーレイヤー名を「二値化線画」に変更します。 線画レイヤーはベース塗りでは使用しないので非表示にしておきましょう。あくまでもベース塗りで使用しないだけなので、絶対に削除はしないでください。 元のサイズ 2)二値化線画レイヤーの合成モードと不透明度を変更 二値化線画レイヤーの合成モードを「カラー二値化」に変更します。 元のサイズ 線画の画面を見ながら、不透明度スライダを動かしてレイヤーの不透明度を下げます。 太さ2.0で描かれた群衆線画なら30~40%程度、太さ3.0で描かれたアップ線画なら5~10%程度が目安です。 元のサイズ 不透明度を下げるとところどころ線が切れます。しかしある程度下げないと二値化線画が太すぎて、最終的な仕上がりに影響が出てしまいます。 切れてしまっている部分はこの後の工程で修正しますので切れていても問題はありませんが、切れすぎない程度に下げましょう。 3)二値化線画の切れをチェック 二値化線画に切れた部分があると、この後の塗り作業に支障が出るので、チェックをしましょう。 まず線画のアウトラインの切れをチェックします。アウトラインが切れていると塗り作業のとき背景部分にまで色が流れ込んでしまうからです。 赤枠の自動選択(マジックワンド)アイコンをクリックすると青枠の設定が出てきます。設定を以下のように変更してください。 【自動選択の設定(下の図も参考にして下さい)】 領域抽出モード:色差が範囲内の部分 色差の範囲:±25(スライダを動かして変更) 領域抽出元:全表示レイヤー(β1(a)以降では「キャンバス」) アンチエイリアス:off(チェックを外す) 背景部分をクリックしてみましょう。 元のサイズ 背景部分が青っぽく変わりました。この青っぽく変わった部分は選択領域といいます。 この線画は蒼星石の首の周りにも背景が見える部分があるのでそこもクリックしてあります。 これで背景部分だけが選択されていればいいのですが、蒼星石のコルセットとズボンまで選択されてしまっています。 これはそこに線画の切れがあるからです。 マウスホイールを回して表示を拡大すると、赤丸と白丸の部分で線が切れている事が分かります。 二値化線画レイヤーの不透明度を40%を超えない範囲で1~3%上げても繋がらないようなら修正が必要というです。 上のメニュー「選択」→「選択領域の解除」またはCtrl+Dで選択は解除しておきましょう。 4)二値化線画の修正 先程の赤丸部分とアウトラインではありませんが白丸部分を描き足して繋げます。 カラーサークルを表示し、外側の輪の小さい丸はどこでも構わないのですが、真ん中の正方形の中の小さい丸を左下角または右下角にして真っ黒を選択色にします。 黒はこの後も使うことがあるので、毎回カラーサークルから拾うのは面倒ですからユーザーパレットに登録しておきましょう。 赤枠のユーザーパレットアイコンをクリックすると青枠のパレットが表示されます。図では既に色が登録されていますが、最初は何も登録されていません。 登録したい色を選択した状態(現在なら黒)でパレット上の好きな場所を右クリックして色登録をしておきます。 これで黒を使いたい時はユーザーパレットから拾えるようになりました。 赤枠の二値ペンツールを選択すると青枠の設定が出てきます。設定を以下のように変更してください。 【二値ペンの設定(下の図も参考にして下さい)】 ブラシサイズ:1(下のブラシサイズボックスから選んでも可) 最小サイズ:なんでもいいです 不透明度:255 処理方式:簡易(筆圧なし)(β1(a)以降では処理方式は詳細設定の中にあります) ※α 9以前には二値ペンツールが無いので鉛筆ツールで代用します。【鉛筆の設定】・ブラシサイズ:0.7・ブラシの形状:■ いよいよ切れた部分を描き足します。ほんのちょっとなことがほとんどなので「埋める」「色を置く」という感覚の方がいいかもしれません。 ※分かりやすいように水色で描き足していますが、当然実際は黒で描き足して下さい。 もし、描き足しすぎてしまったら、上のメニュー「編集」→「元に戻す」で1アクション戻しましょう。 「元に戻す」はほぼ全てのアクションに対して有効です。 描き足したら、再び背景部分を自動選択ツールでクリックしてみてください。今度は背景だけが選択されたはずです。 アウトライン以外にも切れている線があれば描き足しましょう。 スペース+ドラッグで手のひらツール(ポインタが手の形になる)になるので、拡大したままでも楽に線画全体をチェックできます。(β1(a)以降では手のひらツールが独立実装されています) ※翠星石のヘッドドレスの※模様は切れたままで支障が無いので描き足す必要はありません。(むしろベース塗りには好都合) 二値化線画は実は「切れやすい部分」があらかじめ決まっています。 最初から線画が切れている部分(当然) 作画の都合上、規定より細い線で描かれている部分 垂直・平行に近い斜めの線(二値化の運命) 線の終点が他の線と交わっている所(線画で一見繋がっているように見えても実はアンチエイリアスのボケ部分が重なっているだけだった) 主にこの4つです。 こういったところを重点的にチェックすると少し楽ができるかもしれません。 この段階で全部の切れを修正しようとすると疲れて飽きてしまいます。塗りながらも修正できるので、気がついた部分が修正できれば充分です。 他にも線画があれば、二値化線画作成と修正を同じように行っておいてください。 これで二値化線画が出来上がりました(保存を忘れずに!)。 慣れるまではちょっと面倒ですが、慣れるとさほど時間を掛けずに出来るようになれます。 次はいよいよ楽しい塗りTIME! saiでベース塗り4へ続く SAIでベース塗りTOP|saiでベース塗り1|saiでベース塗り2| saiでベース塗り3|saiでベース塗り4
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Rek`sai ソナーとか付いてる高性能潜水艦
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ゲームを作りたいけれど、私ドット絵なんて描けない!音楽とかわからないよ?という方でも大丈夫。 アクションエディター4はデフォルトで画像と音楽と効果音が入っていますし、インターネット上にはフリーで素材を提供しているサイトが数多く有ります。検索エンジンで検索すれば数多く出てきますので、ほんの一部をご紹介させて頂きます。 各サイトに利用規約がありますので、しっかり読んでから利用しましょう。 効果音 ザ・マッチメイカァズ 大手効果音素材提供サイト。かなり有名です。 フリー効果音 On-Jin ~音人~ 音へのこだわりあり。mp3で提供されているので、wavに変換する必要があります。 他多数… 音楽 midiはそのまま使えますが、mp3が大半を占めているので変換ソフトを使用してoggに変換する必要があります。 おもしろゲーム神殿 アクションエディター4の作者、アントン様のサイト。midiが自由に使えます。 ただしアクションエディター+新曲集は一樹様の作曲ですので、著作権表記をお願いしますとのこと。 救いの手 midiとmp3の両方を取り扱っています。ゲームゲームした感じの曲多し。 音楽素材屋 煉獄庭園 midiとmp3の両方を取り扱っています。音楽はもちろん、曲のコメントも楽しめます。 PANICPUMPKIN ファミコン風オリジナル音楽素材。MP3、WAV形式。レトロゲーム風のアクションにとても合います。 犬小屋オンライン 高品質な音楽素材。MIDI、MP3、OGG形式。 RPGやノベルゲーム向けながら、戦闘やフィールドの音楽はアクションにも合います。 あしなが☆おにいさん※閉鎖済み、現在のリンク先はファイル置き場 MIDI、MP3、OGG形式の音楽素材。効果音もあり。ダークな雰囲気のかっこいい曲が多い。 魔王魂 MIDI、MP3、OGG形式のゲームBGM素材や、効果音等が置いてある有名フリーBGMサイト。 Cnoc ゲーム向けフリーMIDI素材サイト様。幻想的な曲や、不思議な雰囲気の曲が多い。 M-ART RPG向けフリーMIDI素材サイト様。明るい戦闘曲が多めだが、アクションに使えそうな曲もある。MP3とOGGもある。 他多数… 画像 アクションエディター用のビットマップに変換したり、サイズを合わせたり色々と難しいことが多いです。 アクエディユーザーの方々が素材提供していますので、そちらを使わせていただくとよいでしょう。 ドラゴンハッカーの巣窟 アクションエディターにそのまま使える画像素材の他、アクエディ豆知識集もあります。 DENZI部屋 豊富なドット絵フリー素材。RPG用の素材が多いがアクションゲームに使えるものもあります。 クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとパブリックドメインに基づいて公開されています。 アクションエディターで使うには変換が必要(EDGEでも可) アクションエディター非公式サンプルゲーム bmpフォルダ内のbmp素材はアクションエディター用に自由に利用できます。 ※ユーザーの方々が各自でリンクを張っていただいても構いませんが、公序良俗に反する行為はお控えください。
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SAIでベース塗りTOP SAIでの塗り関係のページの目次です 注意事項(SAIのバージョンについて) β2(d)からsai形式保存の仕様が変更になり、 β2(d)以降で保存した.saiファイルはそれ以前のバージョンでは読めなくなりました。 β2(d)以降のバージョンならどのバージョンで保存したファイルも読み込むことができるので、β2(d)以降のバージョンを使用してください! SAIは製品化前のテスト版のため、最新バージョンが常に最良とは限りません。 使用期限更新版を上書きする場合はそれを念頭に置いて、以前のバージョンをコピーしてとっておく等の対策を各自しておいてください。 SAIでベース塗り ベース塗り作業のまとめ ベース塗り作業の流れ …ベース塗り作業の大まかな流れ saiでベース塗り …SAIを使ったベース塗りの方法 群集塗りマニュアル(仮) …群集の塗り&分業化を検討中 小技集 気まぐれSAI解説 …SAIの小技集(線画に関する小技もあり) ちょっとした技巧 …同じくSAIのちょっとした技巧の説明 その他 ショートカット集 …SAI、GIMP、フォトショのショートカット一覧 GIMPでベース塗り …GIMPを使ったベース塗りのマニュアル
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wiki管理人による気まぐれSAI解説 「線画のレイヤー化」と合成モードの「乗算」の違い 線画をレイヤー化のメリット (カラー)二値化 バケツツールを使った塗り(簡単な説明のみ) 塗り用のパレットファイルを開いて色を拾う 塗りのファイルに戻って色を塗る 選択ペンの使い方(コピーと移動のみ) レイヤーの結合の仕方 複数枚のレイヤーを一度に結合したい場合 ※ただし、フォルダの下にフォルダがある状態で、上位フォルダを結合すると、ペン入れレイヤー情報が失われるので注意 ペン入れレイヤーと通常レイヤーの違い
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rewa